Scratch la info


Urmăriţi această secţiune pentru a vedea ce lucrează copiii la cursurile de programare.

Într-o primă fază, după ce copiii învaţă despre coordonate şi despre cum pisicuţa Scratchy se mişcă în spaţiul jocului numit scenă, îl pun pe motănel să deseneze, mai întâi cu o singură culoare, apoi cu un „stilou” multicolor.

Scratchy trebuie să se ferească de un fulger. Prin intermediul unor blocuri speciale, copiii îl programează pe motan să se mişte atunci când sunt apăsate anumite taste (mişcare în sus dacă este apăsată săgeată sus, mişcare în jos dacă este apăsată săgeată în jos, ş.a.m.d.). Dacă Scratchy atinge Fulgerul (fulger a cărui mişcare este programată tot de copii), atunci acesta dispare. Cu cât îl atinge mai des, cu atât pisoiul dispare mai mult.